2021 csodafegyvere: gamification avagy játékosítás

A Candy Land gamification, más néven játékosítás megoldásra egy jó példa.
forrás: Candy Land – Google Play Store

Az elmúlt év eseményei új hozzáállást, új szokásokat honosított meg sokunknál. Új hobbijaink lettek a szobai létre kárhoztatva. Kimutatták kutatások, hogy nagyban nőtt a mobiltelefon nyomkodásával töltött időnk. Természetesen a játékok taroltak, a videóhívás app-ok mellett is. A cikkemben ez előbbit veszem górcső alá, hogy mivel érték el ezt a játékkészítők. Nagy titkot nem árulok el, ha azt mondom: játékosítás, vagy nemzetközi nevén gamification.

Egy korábbi cikkemben feldolgoztam ezt, bár a másik oldalról elkezdve. Abban a cikkemben arról írtam, hogy

“Játékos elemek alkalmazása, alapvetően nem játék környezetben.”

A kutatómunka

Célirányosan keresgéltem a Play Store-on a játékok között, hogy tapasztalatot gyűjtsek az un. idle/casual click típusú játékok körében, hogy hogyan alkalmazzák a játékosítás, avagy gamification elemeit. Belebotlottam a Candy Land nevű játékba. A “candy” kulcsszóra kb. 250 találat jött fel, azonban engem megfogott a kedves megjelenése. Rendben, valahol el kellett kezdenem a sok mézes-mázas játék közül. Telepítettem. Szigorúan szakmai szempontokat figyelemben véve 🙂

Az app 45 Mb-os letöltési mérete kellemes meglepetés volt. Annak tükrében, hogy amikor elindítottam, mit kaptam cserébe.

Grafika és zene

Egy fülbemászó zenével indulunk. Egy nagy gomb van a közepén, el sem tudjuk téveszteni, hogy mi legyen a következő lépés. Itt álljunk meg egy gondolat erejéig. A képernyőn megkapom egyből a 3 kérdésemre a válaszomat:

  1. Hol járok?
  2. Mit lehet csinálni?
  3. Hogyan tudok tovább haladni?

Ez egy szűrő, hogy mennyire megnyerő az egész számomra. Természetesen tovább léptem, hiszen játszani akartam.

Egyből egy elemekkel tűzdelt térkép jött velem szembe. A szokásos részletek jól azonosíthatóak, ha megvizsgáljuk őket:

  • hol vagyok én? Avatár a képernyő alján
  • földrészek vannak, ahogy feljebb tekerek a térképen. Már alig várom, hogy elindulhassak. Vajon mi lehet arra? (várakozás, korlátozás érzése)
  • A képernyő tetején feltűnik a “szívecske”, ami az életerőmet mutatja. A + jel utal valami feltölthetőségre.
  • A sárga “coin”-ok pedig a Candy Land valutámat mutatja. Ebből lehet életerőt, előrehaladást, stb. vásárolni. Rábökve egyből bejön a Coin Shop, ahol vehetünk is ilyet.
A Candy Land játékban fontos a térkép
Központi eleme a térkép

Játékmenet

A Candy Land játékmenete igazán ért a játékosítás / gamification megoldásaihoz.

Nem maradtam egyedül, megkaptam minden segítséget, ha elakadnék. Most már van célom: Gyűjtsem össze a pontokat! Ennél világosabb cél nem is lebeghetne a szemem előtt. Kezdjük is!

Kell egy cél
Extráink a játék közben

A készletek szűkösek, takarékoskodni kell vele. Ezt a Moves (lépések) jelzi. Ha elfogy, vége a körnek. Jobbra fent mutatja az összegyűjtendő pontokat. Ezt kell elérni. Észrevettem magamon, hogy elkezdtem logikázni, hogy hogyan tudnám mielőbb összeszedni. Nem volt elégséges az egyszerű “lehúzom az ujjamat, és kész” stratégia.

A Candy Land játéktere
A jól átlátható játéktér

A fenti képen van pár elem, amiket fokozatosan kaptam meg. Nem egyszerre zúdította rám a lehetőségeket. Először megtanított egy kis lépést, aztán nehezített. Ha már ez is jól ment, bedobott egy új elemet.

Ez is fontos ismérve a játékosításnak. Legyen gyors sikerélmény (quick win), érezzem úgy, hogy kapok jutalmat. Ezek az apró vállonveregetések elmélyítik a bizalmat. Apropó, sikerélmény. Az elején megkaptam a segítséget azáltal, hogy villogtak azok a cukorkák, amikre ha rányomtam, biztosan meglett a 3 egysorban. Ez a későbbiekben eltűnik, de addigra már az ujjaimban van az összes kombináció.

A képernyő alján feltűnnek az extrák, amiket bevethettem (miután feloldottam őket). Ez a szabad választás látszatát keltik. Ezek olyan trükkös elemek, amik nem igazi választások (álválasztások), tehát a játék szempontjából nem ad kiemelkedő előnyt, viszont pszichológiailag úgy érzem, hogy mégis rajtam múlott.

A pályát sikeresen teljesítve egy szusszanásnyi időre értékeljük, hogy mennyire ügyesek voltunk. Mennyi pontot szereztünk (nincsen jelentősége a játék során), megkaptunk a kitűzőinket, mehetünk a következő szintre.

Szép munka a pálya végén
Szép munka!

Megvásárolható cukorkák

Megvehető az előrehaladás
Megvásárolhatjuk a továbbhaladásunkat

Ezeknek a típusú játékoknak fontos eleme, hogy a haladásunkat tudjuk gyorsítani. Vagy sokat játszunk, vagy megvesszük a coin-t. Ezeket beszerezhetjük, ha megnézünk egy videót. Ha sok van belőle, akkor most elkölthetjük.

Próbáljuk újra
Vagy tovább folytatjuk a gyűjtögetést

Egyből melléteszem, hogy ennek Ft-ban is kifejezhető értéke van. A játéknak egy fontos része ezek beszerzése. Ha kellően messzire jutottunk, biztosan nem akarjuk már otthagyni a további pályákat. Ez az elveszett haszon elvén alapuló megoldás. Ezt is kiválóan alkalmazza.

Látható, hogy egy videó mégnézéséért cserébe mennyi coin-t kapunk.

Fontos része a pénzen megvásárolható kiegészítők
A bolt

Nos, a játékot ugyan nem pörgettem ki a hétvége alatt, hiszen nagyon sok pályája van, viszont minden szinten kapok új elemeket. Folyamatosan benntart a folyamatban azáltal, hogy a menetek pörgősek, gyorsak. Van visszacsatolás. A tárgyak vásárlásával, vagy átváltásával azt az érzetet kelti, hogy fejlődöm.

Candy Land – Free puzzle game

Ha játszanál egy jót a KingIT Solutions játékával, akkor a Play Store-on megtalálod.

Én most zúztam nyomkodni!